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>>> Esportes >>> Hóquei
no Gelo |
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O
hóquei no gelo, ou hóquei
sobre o gelo, é
um esporte jogado entre dois times - onde todos os jogadores
e juízes calçam patins - sobre o gelo. Os
jogadores patinam no gelo e usam tacos (sticks) para movimentar
um disco. O objetivo do jogo é fazer com que o
disco seja colocado no gol do oponente, quando acontece
um gol. Um gol equivale a um ponto. O time com o maior
número de pontos no final vence a partida. O hóquei
no gelo é um dos esportes mais rápidos do
mundo - tanto pelo movimento constante e rápido
dos jogadores quanto pelas tacadas desferidas pelos jogadores,
que podem alcançar uma velocidade de até
160 quilômetros por hora.
O
hóquei no gelo é um dos poucos esportes
que permitem a troca de jogadores enquanto o jogo ainda
está em progresso. É também um esporte
muito violento e agressivo, e brigas - embora contra as
regras - são muito comuns em partidas.
O
hóquei no gelo surgiu no Canadá, onde atualmente
é o esporte nacional. O Canadá é
o maior vencedor de competições internacionais
de hóquei no gelo do mundo - como a Copa Internacional
e nos Jogos Olímpicos. O esporte também
é muito popular nos Estados Unidos, Suécia,
Rússia, República Checa, Finlândia,
Eslováquia e Eslovênia, e em menor escala,
em outros países de clima temperado.
O hóquei sobre o gelo foi criado no Canadá,
como um derivado do hóquei em campo. Os primeiros
jogos, de caráter informal, foram feitos por soldados
ingleses em Kingston, Ontário, e Halifax, Nova
Escócia, sobre corpos de água congelados,
como rios e lagos, durante o rigoroso inverno canadense.
Como um derivado direto do hóquei de campo, tacos
curvados e bolas de borracha eram os principais equipamentos
de jogo.
Em
1875, o primeiro jogo indoor foi organizado em Montreal,
e em 1877, sete estudantes da Universidade McGill criaram
as primeiras regras para o esporte. A bola de borracha
foi substituída por um disco, e cada time possuiria
nove jogadores (mais os reservas). O esporte rapidamente
espalhou-se pelo país. Em 1883, o esporte compareceu
ao carnaval de inverno de Montreal, tendo participado
do festival de inverno da cidade pelos próximos
anos. Ao longo da década de 1880, muitos times
de hóquei foram criados no país. Em 1898,
o então Governador-General do Canadá, Lord
Stanley of Preston (cujos filhos eram fãs de hóquei),
compareceu ao carnaval de inverno de Montreal, e ficou
muito impressionado com o esporte, tanto que achou que
deveria existir um troféu para o melhor time de
hóquei, e Stanley doou um troféu de prata,
que seria dado todo ano ao melhor time do ano do Canadá.
Atualmente, a Stanley Cup é dada à equipe
vencedora da NHL. Por volta de 1895, os primeiros jogos
de hóquei sobre o gelo nos Estados Unidos foram
organizados.
Hóquei sobre o gelo feminino
O hóquei sobre o gelo foi desde sua criação
até meados da década de 1930 um espote predominantemente
masculino, e mesmo nos dias atuais pessoas do sexo masculino
ainda constituem a maioria dos jogadores amadores e profissionais
- possivelmente dado a natureza agressiva e violenta do
esporte. Porém, a história do hóquei
sobre o gelo feminino é quase tão antiga
quanto o esporte em questão. Uma das filhas de
Lord Stanley, Isabel, era uma fã do esporte, e
foi fotografada uma vez, em 1890, jogando hóquei
- com irmãos e amigos.
O
primeiro registro de uma partida de hóquei feminino
data de 11 de fevereiro de 1891, em Ottawa. Meninas e
mulheres atualmente jogam em times exclusivamente femininos,
ou em times mistos, jogando juntamente com pessoas do
sexo masculino. Nos últimos dez anos, o hóquei
sobre o gelo feminino tornou-se um dos esportes que estão
mais crescendo rapidamente - o número de jogadoras
cresceu em 400% nos últimos dez anos
Profissionalismo
A primeira equipe profissional de hóquei no gelo
foi criado em Houghton, Michigan, em 1903, nos Estados
Unidos - porém, a maioria dos jogadores era canadianos.
No ano seguinte, em 1904, foi criada a primeira liga profissional
de hóquei no gelo, a Pro Hockey League, de curta
duração, e constituída de times amadores
e profissionais do Canadá e dos Estados Unidos.
Ainda em 1904, a Pro Hockey League decidiu mudar o número
de jogadores por time, de nove para seis (não contando
reservas), e essa nova regra logo tornaria-se padrão
entre o esporte. Posteriomente, outras ligas profissionais,
também de curta duração, foram criadas.
Em 1917, a NHL (National Hockey Season) foi criada, e
desde então, é a principal liga do esporte
na América do Norte, e é vista também
como a maior e mais acirrada liga profissional do mundo.
Os membros originais da NHL eram o Montreal Canadiens,
Montreal Wanderers, Ottawa Senatores e o Toronto Arenas.
Gradualmente, mais times canadenses foram juntando-se
à liga. Em 1924, a primeira equipe norte-americana
juntou-se à liga.
Inicialmente,
a grande maioria dos jogadores de hóquei no gelo
eram canadenses - inclusive aqueles jogando por times
dos Estados Unidos - e, portanto, a grande maioria das
estrelas do esporte eram canadenses. O número de
jogadores norte-americanos começou a crescer somente
após a década de 1930.
Em
1920, o Campeonato Internacional de Hóquei no Gelo
foi criado. Este campeonato é organizado todo ano
no inverno, pela Federação Internacional
de Hóquei no Gelo. Os maiores campeões são
o Canadá, que venceu o campeonato 23 vezes, a União
Soviética, que venceu 22 vezes, e a Suécia,
que venceu 7 vezes.
Em
1972, o time nacional da União Soviética
enfrentou o time nacional do Canadá em uma série
de partidas, em um campeonato que seria composto de oito
partidas. Esse campeonato, que posteriomente seria conhecido
como a Summit Series, tornou-se famoso devido ao encontro
dos dois melhores times da época. As partidas foram
muito acirradas e concorridas, tendo sido realizadas 4
vezes no Canadá (em Montreal, Toronto, Vancouver
e Winnipeg), e 4 vezes na União Soviética
(todas em Moscou). O dia da última partida, realizada
em Winnipeg, onde cada time possuía três
vitórias, três derrotas e um empate, foi
declarado feriado nacional no Canadá, e culminou
na vitória do time canadense sobre o time soviético.
O
primeiro campeonato internacional feminino foi organizado
em 1990. Até 1999, a competição era
realizada a cada dois anos. Desde então, o campeonato
é realizado anualmente. O Canadá venceu
8 dos 9 campeonatos realizados, e os Estados Unidos venceram
uma vez.
Em
2004, a NHL cancelou a liga de 2004/2005, devido a disputas
trabalhistas. Foi a primeira liga de esportes profissional
primária a cancelar um campeonato inteiro, na América
do Norte.
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O
campo de hóquei é uma pista de gelo, especialmente
designada para o hóquei no gelo. O gelo diminui ao
máximo a fricção do disco sobre a pista,
bem como a locomoção dos jogadores, permitindo
a estes alcançarem altas velocidades.
O
campo possui um formato retangular. A pista de hóquei
no gelo padrão possui 61 metros de comprimento
e 26 metros de largura na NHL e 60 x 30 metros no resto
do mundo. Todos as pistas de hóquei possuem cantos
que têm um formato achatado, ao invés de
formarem um ângulo de 90 graus. Um muro opaco, de
aproximadamente um metro de altura, envolve toda a pista,
e evita que o disco saia do campo. Acima deste muro, fica
outro, transparente, que possui aproximadamente entre
um metro a 1.25 metro de altura, permitindo às
pessoas na arquibancada ampla visão de jogo, ao
mesmo tempo que protege estas pessoas.
Uma
linha vermelha (red line), ou a linha central (centerline)
divide o campo pela metade. É usada pelo juiz para
a marcação de impedimentos e de icings.
Outras duas linhas vermelhas (red goal line, ou simplesmente
red line) estão localizadas em cada extremo do
retâgulo, a três metros do fim do campo. Esta
linha não é usada apenas em pistas de hóquei
em escolas nos Estados Unidos (embora seja usada no Canadá).
Duas
linhas azuis, distanciadas a 8.5 metros da linha vermelha
central na NHL e de 8.85 metros no resto do mundo, delimitam
as três zonas do campo: a zona de defesa (defensive
zone), a zona neutra (neutral zone) e a zona de ataque
(offensive zone). A zona de defesa de um time é
a zona de ataque do time oponente.
Uma
baliza (goal cage, em inglês) fica localizada logo
à frente de cada red goal line. Esta baliza consiste
em uma rede resistente, suportada por três traves
de metal. A baliza possui 1.2 metro de altura e 1.8 metro
de comprimento, e é aqui onde jogadores de um dado
time devem posicionar o disco para pontuarem. A maioria
das balizas possui também uma sirene e uma caixa
de som, que emite luz e som por alguns segundos, indicando
claramente a presença do gol. Ambas são
ativadas pelo "juiz da baliza".
À
frente da baliza fica uma área que possui 2.1 metros
de comprimento e 2 metros de largura na NHL, ou um diâmetro
de 1.8 metro no resto do mundo, chamada de goal crease.
Um jogador não pode entrar na goal crease do time
oponente, a não ser que esteja indo atrás
do disco. Portanto, um gol não contará,
caso o jogador que pontuou esteja dentro da goal crease
do oponente. Uma exceção é se jogadores
do time oponente forçaram o jogador a pontuar dentro
da goal crease, e, neste caso, o ponto é valido.
Existem
nove pontos de faceoffs, onde são realizadas a
grande maioria dos faceoffs de uma partida. A linha vermelha
central possui um ponto de faceoff, no centro do campo,
outras quatro estão localizadas na zona neutra,
e cada zona de defesa/ataque possui mais dois pontos de
faceoff. Todos os pontos de faceoff são vermelhos,
com exceção do ponto central, que é
azul.
Todos
os campos de hóquei profissional e a maioria dos
campos de hóquei amadores possem um banco de reservas,
onde localizam-se os jogadores de reserva; e também
um banco de pênalti (penalty bench), onde jogadores
penalizados por faltas ficam, temporiamente. Tais bancos
localizam-se atrás do muro de proteção.
Entre os intervalos, e principalmente antes e após
uma partida, veículos especiais, informalmente
chamados de zambonis, alisam e limpam a superfície
do gelo.
Pistas
de gelo, para jogos de hóquei de gelo informais,
podem ser construídas em playgrounds e em quintais
de casa, caso a temperatura do ar esteja baixa o suficiente
(-10ºC ou menos).
Tempo
Jogos
de hóquei no gelo são feitos em três
períodos (tempos) de 20 minutos cada, e separadas
por dois intervalos de 15 minutos cada. Nestes períodos,
conta-se apenas o tempo em que o disco está em
movimento - o tempo gasto na realização
de faltas, entre um gol e um tiro de faceoff ou mesmo
discussões, não contam. O cronômetro
é controlado por um game timekeeper.
Cada
time possui direito a 30 segundos adicionais e opcionais
de jogo, sem contar o tempo normal de jogo. Um time que
está perdendo em pontos pode usar este tempo para
tentar fazer mais pontos.
Após os três períodos normais de jogo,
na NHL, caso as equipes estejam empatadas em pontos, um
quarto período de cinco minutos, a sudden death
overtime, é realizada. O time que pontuar na sudden
death overtime vence a partida. Caso nenhum time pontue
na sudden death overtime, o jogo termina em um empate,
exceto em certos jogos da fase final (das quartas-de-finais
em diante). Como as quartas de final, as semi-finais e
a final são realizadas em jogos de melhor de 7,
caso ambas as equipes tenham chegado ao sétimo
jogo com um mesmo número de vitórias e derrotas,
a sudden death overtime, neste caso, prorroga-se até
que uma equipe saia vencedora.
Substituições
Substituições
no hóquei sobre o gelo podem ser feitas diretamente,
sem autorização do juiz, e podendo ser feitas
diretamente quando o jogo está em andamento. Naturalmente,
jogadores jogando no jogo não podem ser substituidos
por jogadores que foram penalizados no jogo e não
terminaram de cumprir a punição imposta
pelo juiz.
Os
jogadores de reserva ficam em um banco de reservas, logo
ao lado da pista de gelo, e atrás do muro de proteção.
Equipamentos
Para
a prática do hóquei de gelo, os seguintes
equipamentos são indispensáveis:
* Um disco (puck). O disco é geralmente preto,
feito de borracha. O disco possui em torno de 2.5 centímetros
de grossura, 7.6 centímetros de diametro e 156
a 170 gramas de peso.
* Patins de hóquei de gelo (hockey skates), constituídas
de um sapato de nylon e couro (conferindo aos pés
proteção) e de uma lâmina de aço
(conferindo ao jogador sustentação e mobilidade
sobre o gelo). As lâminas dos patins são
curvadas em seus extremos, conferindo ao usuário
maior facilidade de turno e de freio.
* O taco (stick), que possui um formato de L. Este taco
é constituída de duas partes: o punho, ou
segurador (handle), que é feito de plástico
(para prática informal), metal ou de madeira (de
melhor qualidade, são usadas em jogos amadores
e profissionais; e da lâmina (blade), feita de plástico
ou madeira. A lâmina possui um formato levemente
curvado, e é a parte do taco que é usada
pelo jogador mara a movimentação do taco.
A lâmina não pode ter mais do que 32 centímetros
de comprimento e 8 centímetros de altura - com
exeção das lâminas dos tacos usados
pelos goleiros, que podem ter até 39 centímetros
de comprimento e 9 centímetros de altura.
Uniforme e equipamentos de proteção
* O uniforme dos jogadores constitui-se de uma camisa
decorada com o logo da equipe, o sobrenome do jogador
e um número entre 1 a 99 - na NHL, até 98,
porque 99 não é mais permitido na Liga,
em homenagem a Wayne Gretzky - considerado o maior jogador
de hóquei no gelo de todos os tempos - que usava
este número. Algumas ligas permitem que os uniformes
sejam usador por terceiros, para fins de propaganda comercial.
* O capacete, usado pelos jogadores para conferir proteção
à cabeça em casos de quedas. Crianças
e adolescentes, bem como jogadores em instituições
de ensino superior, são todos obrigados a usar
capacetes junto com uma máscara de proteção,
ou um visor de plástico que cobre o rosto do jogador,
enquanto adultos podem optar por usar um visor que protege
somente os olhos. Qualquer goleiro, porém, é
obrigado a usar uma máscara de proteção
que cobre todo o rosto do jogador - uma vez que precisa
suportar os constantes tiros desferidos contra seu gol,
e lembrando que alguns desses tiros podem alcançar
até 160 quilômetros por hora.
* Todos os jogadores usam luvas. O goleiro também
usa uma luva de catamento (catching glove), geralmente,
na mão esquerda, e uma luva de bloqueio (blocker),
acessórios que ajudam o goleiro a defender seu
gol.
* Outros equipamentos de proteção precisam
ser usadas para a proteção de outras partes
do corpo, especialmente sobre o ombro, braço e
as pernas - em todos os jogadores. Estes equipamentos
são bem mais grossos no goleiro, que, além
do mais, usa um colete grosso em torno de sua barriga
e de seu tórax. Tais equipamentos de proteção
são feitos de couro absorvente. No goleiro, a espessura
de tais equipamentos é de 25 centímetros,
na perna, e de aproximadamente 10 centímetros no
corpo.
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As
estratégias de ataque e de defesa são planejadas
pelo técnico da equipe, antes e ao longo do jogo.
Subsituições também são responsabilidade
do técnico. Este não pode falar com o juiz
- a não ser quando queira pedir por uma revista do
equipamento usado pela equipe oponente - nem pode entrar
na pista.
Habilidades
necessárias
As
principais habilidades necessárias no hóquei
no gelo são:
* Patinação (skating): É considerado
a habilidade mais importante do esporte. Todos os jogadores
precisam ser capazes de virar rapidamente, de patinar "a
ré" - tudo em altíssima velocidade. Freiar
(ou saber diminuir a velocidade rapidamente) também
é uma outra capacidade importante.
* Manejamento do taco: Jogadores precisam usar o taco para
movimentar o disco. Geralmente, movimenta-se o disco, empurrando-no
com um lado da lâmina, e, posteriomente, com o outro
lado da lâmina. Jogadores habilidosos movimentam o
disco, usando o taco, de um lado a outro rapidamente, fazendo
com que seus oponentes fiquem confusos. O taco também
pode ser usado para receber passes aéreos, entre
outros movimentos possíveis.
* Passe (passing): É o passe do disco entre jogadores
da mesma equipe, usando o taco. Pode-se passar o disco através
de um passe normal, onde o disco movimenta-se sem sair do
gelo; ou através de um passe aéreo, onde o
disco pecorre um certo trajeto no ar.
* Tiro (shooting): Capacidade de propulsionar o disco em
alta velocidade em direção à baliza,
usando o taco. Pode-se usar wrist shots, onde a lâmina
do taco está em contato com o gelo no momento em
que a lâmina propulsiona o disco, ou slap shots, onde
o jogador levanta o disco para trás, e o traz rapidamente
de volta para frente, propulsionando o disco, e geralmente
sem manter contato com o gelo. Slap shots propulsionam o
disco com mais força e rapidez do que wrist shots,
só que com menos pontaria.
* Marcação (bodychecking ou simplesmente checking):
A habilidade de um jogador de remover a posse do disco de
outro jogador oponente. Pode-se usar o taco (stick checking)
ou o corpo (body checking). Usa-se o taco para tentar alterar
a direção de movimento do disco, ou o corpo,
para bloquear, desviar ou diminuir a velocidade do jogador
oponente. Neste caso, permite-se contato corpo-a-corpo apenas
com a parte superior do corpo, sem o uso direto dos braços.
Body checking é livre em jogos profissionais e na
maioria dos jogos amadores, mas jogos realizados em escolas
nos Estados Unidos limitam seu uso apenas nas zonas neutras
e defensivas. Nos jogos do Campeonato Internacional de Hóquei
Sobre o Gelo Feminino, bodychecking é proibido (devido
às diferenças existentes entre o tamanho e
a massa das jogadoras de hóquei sobre o gelo do Canadá
e dos EUA em relação à jogadoras de
outros países).
Posições
A
grande maioria das equipes de hóquei no gelo usam
3 jogadores de ataque e 2 jogadores de defesa, além
do goleiro.
Cada
equipe possui um capitão, encarregado de liderar
a equipe em jogo, e é o único jogador de uma
equipe permitido a falar diretamente com juízes ou
linesmen. O capitão é identificado pela letra
C, em maiúscula, localizado na parte frontal superior
do uniforme. Dois jogadores da equipe são escolhidos
como capitães alternativos, como substitutos ao capitão
ativo - e são identificados pela letra A, em maiúscula.
* O goleiro (goaltender, goalie): É o jogador encarregado
de defender o gol. Ficam quase sempre próximos ao
gol. Os goleiros precisam de rápidos reflexos, além
de rapidez e força suficiente para mover qualquer
parte do corpo - e o pesado equipamento de proteção
- rapidamente, com o intuito de bloquear o gol. Um pequeno
erro ou demora de alguns poucos segundos podem custar ao
seu time um ponto. Ao contrário dos outros jogadores,
possuem o direito de pegar o disco com as mãos, em
qualquer parte da pista.
* Defesa (defense): Atua principalmente na zona de defesa
de seu time, tentando parar ataques da equipe oponente.
Marcam poucos gols. Alguns, porém, são muito
ofensivos, participando de jogadas de ataque quando possível.
Estes fazem mais gols, mas arriscam a defesa de sua equipe.
* Centro-avante (Center-Forward): Posiciona-se no centro
da pista. Geralmente, são os jogadores que mais se
movimentam ao longo do jogo, e participam tanto de jogadas
de defesa quanto de ataque. São também os
jogadores que mais marcam gols.
* Wingers: Posicionam-se nos cantos da zona de ataque, lutando
pelo disco, quando este vai para a região detrás
da baliza, posicionam-se em frente ao gol (com o intuito
de bloquear a visão do goleiro e de pegar possíveis
rebotes) e fazem passes ofensivos para outros jogadores
de sua equipe, quando estes estão livres de marcação.
Ataque
O ataque, comumente chamado de rush, é desferido
contra o gol inimigo, em uma tentativa de pontuar. O time
ofensivo movimenta o disco em direção ao gol,
até que um jogador, geralmente, o centro-avante da
equipe, movimente o disco para a zona de ataque. Quando
isto acontece, outros jogadores da equipe, os wingers vão
para a zona de ataque, para pressionarem no ataque, enquanto
um ou dois jogadores continuam atrás, para defender
a sua zona de defesa, caso a equipe oponente ganhe a posse
do disco. Os wingers assistem o centro avante e ajudam a
manter a posse do disco dentro da zona de ataque, e pressionam
pelo gol, enquanto o centro-avante tenta pontuar, quando
possível. Quando o disco não entra na baliza,
dado a um tiro mal-sucedido, tanto o centro-avante quanto
os wingers tentam recuperar imediatamente a posse do disco,
ou tentar obter a posse do disco, obtendo-na do oponente
(forechecking).
O
power play, ou tudo-ou-nada, é uma jogada de ataque
desferida quando a equipe oponente está em desvantagem
numérica (um ou dois jogadores a menos). Aqui, todos
os jogadores de uma dada equipe (com exceção
do goleiro) movem-se em direção ao ataque,
em busca de gols, aproveitando-se do fato que possuem a
vantagem numérica. Ja a pull the golie acontece quando
uma equipe, em desespero, querendo a vitória e já
perto do final do jogo, substitui seu goleiro por um jogador
ofensivo, em uma tentativa desesperada de pontuar.
Deve-se
notar que, em ao jogar na ofensiva, os jogadores da equipe
não podem passar o disco diretamente da zona de defesa
para outro jogador localizado além da linha vermelha
central, ou da zona neutra diretamente para a zona de ataque.
Um jogador precisa locomover-se junto com o disco da zona
de defesa até a zona neutra, e então ele pode
fazer um passe a outro jogador que esteja localizado em
qualquer parte da zona neutra. O mesmo vale para a zona
de ataque, é necessário que um jogador locomova-se
junto com o disco da zona neutra em direção
à zona de ataque (partindo da zona neutra ou da zona
de defesa), e somente então ele está liberado
a passar para outro companheiro dentro da zona de ataque.
Quando um jogador passa o disco da zona de defesa para outro
jogador, localizado além da linha vermelha central,
acontece uma offside pass (passe impedido) - vale notar,
porém, que um jogador na zona de defesa está
livre para passar para outro na zona neutra, desde que este
último jogador esteja localizado antes da linha vermelha
central. Quando um jogador faz um passe de qualquer parte
da zona de defesa ou da zona neutra para a zona de ataque
para outro jogador localizado na zona de ataque, acontece
um player offside (jogador impedido).
Já
uma icing acontece quando um jogador tenta marcar um ponto,
atirando o disco atrás da linha vermelha central,
ao invés de tentar marcar somente dentro da zona
de ataque. Se o jogador consegue marcar o gol, tendo atirado
detrás da linha vermelha central, é dado um
gol normal à equipe. Porém, caso o disco não
entre, icing imediatamente acontece.
Defesa
Jogo defensivo é designado a quebrar ataques do oponente.
Quando o oponente dirige-se em direção à
sua zona de ataque, os jogadores de defesa do time defensivo
posicionam-se rapidamente em sua zona de defesa, patinando
à ré, de modo a ver os movimentos do seu oponente.
Cada defensor guarda um lado da pista, procurando marcar
os wingers da equipe oponente. Quando o disco chega à
zona de defesa, um dos defensores dirige-se em direção
ao gol, para auxiliar o goleiro, e o segundo defensor marca
o jogador oponente que possui a posse do disco. Enquanto
tudo isso acontece, os outros jogadores de ataque, do time
em posição de defesa, chegam, e procuram auxiliar
na marcação.
Os
jogadores do time defensivo podem usar os seus tacos para
tentar bloquear um tiro ou um passe do oponente. A marcação
por cima do oponente precisa ser pesada, em busca da obtenção
da posse do disco ou mandá-lo para a região
defensiva do oponente, quando obter a posse do disco é
arriscada.
Face-offs
Face-off
é o modo de recomeçar o jogo, em uma partida
de hóquei. Face-offs não somente acontecem
no início de qualquer período, mas em todo
momento em que o jogo é pausado. Em uma face-off,
jogadores de ambas equipes ficam frente-a-frente, e o juiz
ou um linesman joga o disco entre os jogadores, e as equipes
tentam então obter a posse do disco.
Existem
nove pontos de face-off, como dito anteriomente. Em um começo
de período, o face-off dá-se no ponto de face-off
central. Quando o jogo é pausado por qualquer motivo
(com uma exceção: se o disco saiu da pista),
a face-off dá-se no mais próximo ponto de
face-off (em relação ao ponto onde o disco
estava quando o jogo fora pausado). Quando o disco sai da
pista, a face-off dá-se próximo ao muro, no
lugar onde o disco saiu da pista.
Em
uma face-off, jogadores de ambos os times estão proibidos
de movimentar seus tacos ou de movimentar-se, antes que
o disco seja lançado pelo juiz - isto é uma
violação, penalizada com a troca de jogadores
- o jogador que violou a regra é substituído
por outro que está em campo (e não no banco
de reserva).
Violações e Pênaltis
Com exceção do offside e do icing, bem como
a de jogar o taco em uma tentativa de desviar o curso do
disco, e são consideradas violações
leves, jogadores que cometem outras infrações
sofrem pênaltis (punições), que variam
com a infração cometida. Estas punições
variam entre 2 minutos fora do jogo (podendo voltar a jogar
imediatamente após o cumprimento dos 2 minutos -
em relação ao tempo do jogo, e não
ao tempo real, até expulsão definitiva do
jogo ou mesmo suspensão por X jogos ou tempo.
Os
jogadores penalizados ficam em um banco ao lado da pista
de gelo, o banco de "pênalti", onde são
obrigados a ficar até que tenham cumprido a punição
imposta pelo juiz (excepto nos casos onde o jogador é
expulso, onde o jogador expuso vai diretamente para o "chuveiro").
Em
qualquer caso, uma equipe não pode possuir menos
de 4 jogadores em campo - caso um jogador seja punido, e
outros dois ainda estejam cumprindo suas punições,
este terceiro jogador pode ser substituído por outro
que está no banco de reservas - ele continuará
a cumprir sua punição somente após
o primeiro jogador punido tenha cumprido sua punição,
e retorne ao jogo.
Existem
5 tipos principais de punições:
* Punições secundárias: dados para
as seguintes violações: segurar o uniforme
de um jogador oponente, atrapalhar o oponente através
do uso indevido do taco ou jogar o taco em algum lugar com
o objetivo de tentar inteceptar o disco. São punidas
com 2 minutos, e o jogador punido fica no banco de pênalti
até que tenha cumprido sua punição.
* Punições primárias: são dados
quando um jogador inicia uma briga, ou quando corta a pele
de um jogador oponente, com seu taco. É punida com
cinco minutos. Se ambas as equipes são punidas com
um pênalti primário ao mesmo tempo, porém,
elas podem substituir os jogadores penalizados ao invés
de cada equipe ficar com um jogador a menos (naturalmente,
os jogadores penalizados precisam cumprir suas penalizações).
* Punições de falta de conduta: geralmente
dado quando um jogador comporta-se de maneira inadequada
com qualquer oficial (geralmente, juízes e linesmen).
Também dado quando um jogador junta-se à uma
briga ou quando ele inicia três brigas (ou mais).
Comportamento inadequado é punido com 10 minutos,
participação frequente em brigas é
penalizado com expulsão definitiva do jogo. Em ambos
os casos, um reserva pode tomar o seu lugar.
* Punições de partida: acontecem quando um
jogador machuca deliberadamente (ou tenta machucar) um jogador
oponente. Punido com expulsão imediatam sendo que
um reserva pode substituí-lo após 5 ou 10
minutos, dependendo da gravidade das lesões sofridas
pelo jogador oponente.
* Tiro livre (pênalti): É dado a um jogador
cujo time que estava na ofensiva. Este jogador estava livre
para atirar em direção à baliza, mas
foi empurrado deliberadamente por trás por um oponente.
Neste caso, o jogador têm a chance de cobrar uma falta,
entre ele e o goleiro apenas, e ambos separados a uma curta
distância (similar ao pênalti, do futebol),
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Os
seguintes oficiais fazem seu trabalho dentro da pista de
gelo, e vestem um uniforme listrado, em preto e branco.
Usam patins de hóquei de gelo, e fazem uso de apitos
para pausar o jogo. Fazem uso de gestos de mão para
indicar faltas e violações.
* O juiz é o principal oficial em uma partida de
hóquei sobre o gelo. É identificado pelas
faixas laranja ou vermelha, que são usadas em ambos
os braços. Ele pode anular um gol, caso decida que
uma violação das regras tenha acontecido,
e é o único oficial permitido a aplicar pênaltis
a jogadores, caso eles tenham cometidos alguma falta grave.
O juiz também possui o direito de revistar o equipamento
usado pelos jogadores, e de garantir que elas estejam dentro
dos padrões estabelecidos pela liga local. Na NHL,
cada equipe, além disso, possui o direito de chamar
por uma revista ao juiz, caso pense que jogadores da equipe
oponente estejam usando equipamentos fora dos padrões
estabelecidos.
* Linesmen são encarregados de vigiar violações
que envolvam a linha central vermelha e as linhas azuis
- como icing e impedimentos. Sua função é
semelhante aos dos "bandeirinhas" do futebol.
Não possuem autoridade para marcar faltas ou indicar
violações, mas podem aconselhar o juiz, caso
este peça pela opinião do linesman. Linesmen
podem apenas indicar óbvias violações,
como o lançamento do taco por parte de um jogador.
Geralmente,
jogos são praticados com um juiz e dois linesmen.
A NHL faz uso de dois juízes por partida. Porém,
outras ligas fazem uso de dois oficiais que agem como juízes
e linesmen, 2 juízes e 1 linesman ou mesmo 1 juiz
e um linesman. |
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Estes
oficiais possuem responsabilidades administrativas no decorrer
de um jogo de hóquei sobre o gelo, e possuem nenhuma
influência no decorrer desta, com exceção
do "oficial do video gol":
* Oficiais da baliza (Goal judges) determinam se um gol
foi feito ou não. Posicionados atrás da baliza,
vêm se o disco ultrapassou completamente a linha do
gol. Quando disponível, este oficial ativa as sirenes
e a caixa de som, para indicar que um gol foi feito. Porém,
seu papel é apenas de auxílio para o juiz
principal, e é este o único que possui a responsabilidade
de declarar que um gol foi efetivamente feito, e podem anular
as decisões dos oficiais da baliza.
* O oficial do video gol (video goal judge) revê o
replay de certos gols questionados, através do uso
de uma televisão, e quando é pedido pelo juiz
a fazer isto. Neste caso, a decisão tomada por este
oficial é a decisão final. Em apenas nas seguintes
situações, gols podem ser questionados, segundo
regras da NHL: se o disco ultrapassou a linha do gol completamente,
antes que período (tempo) de jogo acabasse; disco
direcionado pelo jogador ofensivo ao gol, com o uso das
mãos e/ou das pernas; o disco foi desviado em direção
ao gol, por acidente, pelo juiz ou pelo linesman; ou foi
desviado no ar pelo taco (também suspenso no ar)
de um jogador ofensivo.
* Official scorer: Registra gols e assistências ao
longo do jogo.
* Penalty timekeeper: Registra todos os pênaltis impostos
pelo juiz, e a hora e tempo de jogo em que estes pênaltis
foram tomados.
* Penalty timekeeper: responsável por parar e ativar
o cronômetro do jogo.
* Estatísticos (Statistician) registram todas as
informações sobre a perfomance de cada jogador,
bem como a das equipes (gols, faltas, etc).
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| O CASTELO
ANIMADO é tão maravilhoso quanto A VIAGEM DE CHIHIRO. |
Mais um grande
sucesso em animação da parceria Disney/Pixar. |
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